Archive for the 'Jeux vidéo' Category

Nintendo 3DS : on l’a testée !!

Hier, Ichi et moi-même, on a eu la chance de découvrir la galerie Nintendo et de pouvoir tester en avant-première (pour la France) la Nintendo 3DS qui est encore à l’état de prototype, mais un prototype bien avancé quand même :-)

Je vous montre la bestiole toute de même, assez classe toute en rouge (cliquez sur l’image pour l’agrandir)

Quand on arrive en ville… euh j’veux dire devant l’adresse indiquée sur l’invitation :p. Un gentil vigile nous reçoit et dès le pied posé sur le sol tout de marbre vêtu, on regarde devant, à gauche, à droite : y a des écrans géants partout !  De nombreux hommes (oui j’ai du noter une femme à part les hôtesses et moi) joue sur Wii et DS pendant que d’autres dégustent l’excellent buffet de Nintendo (mini-cup Hagen Daasz, muffins, millefeuille de crèpes chocolat, financier à la pistache et j’en passe). Tous les jeux de la marque Nintendo, prévus pour les prochains mois, sont exposés dans cette galerie et on a tous envie de les tester. Ça tombe bien parce qu’il y a un peu d’attente pour tester la 3DS bien cachée dans les sous-sols de la galerie et bien garder loin des regards indiscrets par des vigiles (très sympathique).

Bon alors je ne vous ferais pas la critique de tous les jeux tester car ce fût des tests rapides mais je peux vous donner mes premières impressions.

On a testé Wii Party, et on s’est bien marré ! Le même système que Mario party, vous l’aurez deviné mais avec vos Mii. Encore un jeu fait pour se marrer entre amis ou en famille.

Puis on a pu jouer aussi à Professeur Layton 3 (le dernier voyage dans le temps) !! En tant que fan j’étais bien contente de voir qu’ils avaient changer deux/trois design et qu’ils avaient réussi leur coup (ça reste discret donc c’est parfait). Toujours une musique agréable et dans l’ambiance habituelle. Pour la diversité des énigmes je ne saurai vous dire car la démo était assez restreinte.

Il y avait bien sûr le dernier Zelda mais la démo n’était pas très développée donc pas trop de critiques à faire là-dessus. Métroïd sur Wii. Sonic auquel je n’ai pu jouer car trop de monde mais qui avait l’air bien fait et plutôt joli. On retrouvait bien l’univers d’antan mais en 3D et avec des graphismes ‘hachement » mieux :-) J’en oublie surement mais surtout on a testé Donkey Kong et ça c’était bluffant, super beau ! Enfin, je trouve que Nintendo développe les qualités de la Wii grâce à ce jeu. On y joue à deux et bien que je n’ai pu toucher les manettes comme Ichi je peux vous dire que le spectacle était plaisant… j’ai hâte de pouvoir y jouer !!

Bon revenons au thème principal, la 3DS ! Oui je l’ai eu dans les mains, oui j’ai pu observer la 3D en vrai et pas sur une vidéo volée sur youtube, oui ça en met plein la vue et oui je suis frustrée de n’avoir pu y jouer réellement !

La 3DS a un bouton sur la droite pour baisser le niveau de 3D, c’est-à-dire que si la 3D vous ennuie ou vous fait mal aux yeux vous pouvez revenir en 2D en 2 sec. Plutôt pratique ! Le design de la console a pas mal évolué les boutons ’start’, ’select’ et ‘home’ sont en dessous de l’écran tactile et ils ne ressortent pas, ça reste des boutons à pousser mais ils ne sont pas en volume. On garde les touches X, Y, A et B sur la droite et la croix sur la gauche. En plus de la croix, un petit pad très discret se place en haut à gauche de la partie inférieure de la console et permet de déplacer la caméra dans les jeux. Cette console dispose en plus de 3 caméras comme tous le monde le sait maintenant (une face à vous pour la reconnaissance faciale des jeux comme nintendogs and cats et deux derrière pour faire des photos en 3D). Le stylet est placé derrière mais s’enlève par le haut de la console et non sur le côté droit comme la DS classique.

J’ai tout dit je pense sur l’aspect technique de la console passons à mes impressions sur la 3D. Tout d’abord la gentille hôtesse m’explique les fonctionnalités de la nouvelle 3DS et me montrent un film de présentation. Puis elle me met un film de 7min (quand même) du prochain jeu Metal Gear… là j’suis aux anges et je savoure (casque sur la tête) cette cinématique mixée avec des moments de jeu. SUPERBE, les 7 min sont passées comme 7 secondes, j’en voulais encore. La 3D se voit vraiment bien, j’ai fait joujou avec le petit bouton du côté en passant de la 2D à la 3D et oui on voit bien la différence. La cinématique de MGS est tout simplement splendide et j’veux le jeu dès qu’il sort ! QUOI ?! La 3DS ne sort qu’en mars 2011… mmmh bon un autre film en 3D fera peut-être passer le pilule. Au tour de Mario Kart. Eux aussi ils ont la classe sur leur petite voiture de l’enfer. Puis j’ai le droit de tester Nintendogs. La reconnaissance faciale ne fonctionne pas très bien pour moi, il faut vraiment être proche de la DS pour que ça marche et franchement j’avais déjà l’air assez con comme ça à jouer à Nintendogs :p

Bon je ne sais pas si ces impressions sur la 3DS vous ont donné envie ou encore plus frustrés mais sachez que j’en ai eu plein les mirettes et que j’attends la vrai console pour voir si au bout d’un moment la 3D ça tape pas un peu sur le crâne… ou si ça pique pas un peu beaucoup les yeux… à voir !

-Samgamgi-

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Premières photos de Japan Expo 11

Coucou tout le monde,

alors comme d’hab Manga.tv pense à vous et vous a concocté un petit diaporama des premières photos de Japan Expo J-1 (et ouais en exclu les photos de l’installation). J’ai pas le temps de vous raconter trop parce qu’il faut que je retourne sur les lieux du crime mais ne vous inquiétez pas il y aura pleins de vidéos et d’articles d’ici peu.

à très vite et très bon Japan Expo à tous (que ce soit sur place ou sur Manga.tv)

-Samgamgi-

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Toy Story 3, LE JEU !

Hey salut les loulous,

Alors Ichi et moi même on a été invité a essayer le nouveau jeu Disney Interactive : Toy Story 3. Vous n’êtes pas sans ignorer que le film sort pour la fête nationale, le 14 juillet… et que ça fait super loin pour nous bande d’impatients !

Le jeu, lui, sort le 1er juillet. Mais attention pour ceux qui ne veulent pas être spoiler je vous conseille de ne pas jouer au de-là du premier chapitre car le jeu reprends des éléments du film… forcément !

Je disais donc qu’avec Ichi on a eu la chance de tester ce jeu en avant-première sur la Xbox 360 (on l’a même tester avec le critique de M6 qui nous a fait une démonstration de son ipad, la classe :-D ) et Wii. Le jeu est d’ailleurs disponible sur toutes les consoles (Xbox et Wii donc, mais aussi PS3, PSP, DS et PC !! On aura même droit à une application iphone et ipod touch) Là vous n’aurez plus l’excuse de « j’ai pas la xbox, j’ai pas la DS… » nan là vous n’y échapperez pas :-)

Petit extra quand même pour les joueurs de PS3, vous pourrez incarnez le grand méchant Zorg dans le mode coffre à jouet.

Justement en parlant du ‘coffre à jouets’, dans Toy Story 3, le jeu nous avons 2 modes de jeu, le premier qui est le mode ‘Histoire’ et le deuxième, le ‘coffre à jouets’. Dans le mode histoire on suit l’aventure avec Woody comme seul protagoniste, dans le mode ‘coffre à jouets’ on peut incarné Woody, Buzz ou Jessy (et Zorg donc pour les détenteurs de PS3). Ce dernier mode est une vraie aire de jeu totalement libre, on y fait exactement ce que l’ont veut, c’est le principe du coffre à jouet, libre court à l’imagination des enfants ! Si l’imagination vous manque, les citoyens sont là pour vous donner des missions et vous guident pour créer des bâtiments, des monuments dans votre ville.
Ichi et moi ne sommes pas vraiment dans la cible de joueur du jeu mais pourtant on s’est bien amusé à le tester. Beau coup de choses à faire, on retrouve l’univers délire de Toy Story, ces petits personnages qu’on adore (les aliens, le cheval de woody, des playmobiles…), et bien sûr un gameplay très agréable et très maniable.

Ainsi après avoir tester le premier chapitre et le mode ‘coffre à jouets’, chacun notre tour avec Ichi, je peux dire qu’on recommande ce jeu très sympa aux fans de l’univers et aux grands enfants qui en ont marre de voir des tueries dans leurs jeux vidéo.

J’vous ai mis une petite galerie de toutes les photos que j’ai du jeu ainsi qu’une petite vidéo de Ken (pas de spoil sur le film promis c’est juste une vidéo de promo très sympa)

-Samgamgi-

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Dofus entre dans l’arène !

Après plus de 5 ans de développement, le jeu à l’origine même de Dofus sortira officiellement le 21 juin !
Dofus Arena se présente comme un jeu de combat tactique au tour par tour, à l’instar d’un Final Fantasy Tactics ou d’un Disagea à ceci près qu’il se joue… en ligne !

Il se distingue par 2 modes de jeux, le mode évolution qui inclut un tutoriel détaillé plongeant le joueur dans le monde des démons des heures et qui est à lui seul un mode histoire avant de commencer l’aventure en ligne.

Le deuxième mode de jeu, le mode Elite, se veut un PvP (Player Versus Player) « équilibré ». En effet, il offre un accès à tous les sorts et les équipements du jeu avec pour seule restriction un budget de 6 000 points alloués à chaque joueur pour parfaire son équipe. Vous l’aurez donc compris, la victoire ne dépendra que de votre capacité à adapter votre stratégie au fil du temps.

Bien entendu, le transmedia sera de mise comme s’est si bien le faire Ankama. On pourra donc retrouver par exemple, une quête débutant dans Dofus , et continuant dans Dofus Arena, sans pour autant léser les « non-joueurs » de Dofus ; ajoutant à cela le manga Dofus Arena déjà disponible, avec 2 tomes sortis.

Entre tournois, cartes d’équipement à collectionner et tactique à foison, Dofus Arena révolutionne le Tactical exclusivement PvP et tout cela GRATUITEMENT ! que demande le peuple…

Retrouvez aussi les premiers pas dans Dofus Arena avec notre quête Goultard à l’Ankama Convention #5 :

et une jolie gallerie de screenshot rien que pour vous :

Mage

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Le RPG d’espionnage Alpha Protocol arrive le 28 mai sur vos consoles !

Hey hey les gamers,

ça faisait un bail que je vous avais pas donné de news jeux vidéo. Vous vous rappeler le trailer d’Alpha Protocol que je vous avais mis il y a un mois de cela, en vous disant que j’avais été bluffée par leur tout nouveau style de jeu. Ben il arrive, là, à la fin du  mois ! Pour célébrer ça ou pour les retardataires voici une nouvelle vidéo du jeu en attendant une critique plus détaillée dès qu’on aura reçu la copie éditeur.

Merci à tous pour votre fidélité, la bise.

-Samgamgi-

Source : SEGA

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Kilari sur DS

C’est aujourd’hui que sort le jeux vidéo Kilari ! Adapté du manga de An NAKAHARA, qui comme vous l’avez vu sera présente à Japan Expo 11em impact !

Âgée de 14 ans, Kilari rêve de devenir une chanteuse à succès. Les joueurs devront incarner son fidèle compagnon, le chat Na-san. Ce dernier, en tant qu’impresario, devra participer à de nombreux mini-jeux qui feront de Kilari une vedette et la feront progresser dans sa quête de la célébrité.

Source : Manga News

Mage

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Exposition MuseoGames

Voilà une grande nouvelle pour les fans de jeux vidéo de tous bords. Du 22 juin au 7 novembre, le Musée des arts et métiers accueille MuseoGames – Une histoire à rejouer, une exposition de 600m2 qui retrace 40 ans d’histoire vidéoludique de Pong à la PS3, d’un loisir confidentielle à une industrie de loisir majeure qui rivalise avec la musique ou le cinéma.

maem

L’exposition est d’autant plus importante qu’il s’agit de la première fois où le jeu vidé entre ainsi dans un musée nationale, une sorte de reconnaissace de l’importance de ce loisir si cher à notre coeur. Elle s’articule autour d’espaces thématiques :

  • Espace « Collection » : véritable musée temporaire présentant un large éventail de pièces rares ou méconnues du public (consoles, ordinateurs, jeux, accessoires…) mis en regard d’un choix d’objets des Musées des arts et métiers avant coureurs du jeu vidéo.
  • Espace « Play » : interactivité garantie grâce aux machines qui ont marqué les 30 premières années de lhistoire de jeux vidéo. Les visiteurs pourront tester les consoles de jeux anciennes en rejouant aux plus grands hits de l’Histoire des jeux vidéo !
  • Les salons d’écoute : en savoir plus grâce à une séries d’interviews et points de vue d’analystes et acteurs du jeu vidéo qui permettront d’éclairer le jeu vidéo autour de quatre thématiques : une brève histoire du jeu vidéo, le jeu vidéo un métier, game culture, usages en question du jeu vidéo.
  • Les bornes d’arcade « Game over » : une découverte d’objets insolites et exclusifs, pratiquement disparus aujourd’hui en Europe, et représentatifs d’un certain âge d’or du jeu vidéo.

Pour relever le défi de cette exposition, le Musée des arts et métiers s’associe pour l’occasion à L’Ecole Nationale des Jeux et Media Interactifs Numériques (ENJMIN), institut du Cnam, à l’Ecole Supérieure des Arts Appliqués Duperré et à l’association MO5.COM qui met à disposition une partie de sa collection.

MuseoGames. Une histoire à rejouer est réalisée grâce au concours de Stéphane Natkin, professeur du CNAM et directeur de l’ENJMIN, Pierre Giner, artiste numérique, enseignant à l’école Duperré, et Loïc Petitgirard, historien des techniques (Cnam) co-commissaires. Ils sont accompagnés de l’agence de design graphique Trafik et de l’appui éditorial d’Annick Rivoire, fondatrice de Poptronics.fr.

Site Internet : www.museogames.com



Source : Mangavore

Mage

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Les créateurs de Runaway dans un nouvel Opus !


J’adore ce que réalise Focus et Pendulo Studio (les créateurs de la franchise Runaway) et qu’elle ne fut pas ma surprise en apprenant qu’ils étaient en train de développer un nouveau jeu : The Next BIG Thing !
Tout comme Runaway, le jeu sera complètement en point&click, revisitant avec classe et humour le cinéma fantastique à travers une aventure moderne, drôle, et bourrée de clins d’œil et références aux films et séries populaires du genre.

L’histoire met en scène le couple de héros : Dan Murray et Liz Allaire, qui vont vivre une incroyable aventure déjantée, pleine de rebondissements et de purs moments de comédie !

On retrouvera tout les ingrédients de Runaway : des casses – têtes invraisemblables, une bonne dose d’humour, un ton loufoque et adulte.

Et avec le design et le style de jeu de Pendulo Studio, on ne peut s’attendre qu’à un petit bijou !
Rien qu’a voir les images du jeu… j’en ai déjà l’eau à la bouche !

Nouveau jeu de Pendulo Studio

Screenshot The next Big ThingScreenshot The Next BIG Thing
Ichi
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Professeur Layton Le film


Lors de l’annonce du Jeu Professeur Layton et la Boite de Pandore, on vous avez aussi annoncé qu’un film était sorti au Japon !
Mais nous aussi on à notre part du gâteau, puisque le film Professeur Layton et la Diva éternelle sort chez Manga Entertainment ( un éditeur anglais) normalement en septembre en DVD et Blu-ray !

Un petit avant – gout avec le trailer du film

(source : gameblog)

Ichi

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On a testé God of War III pour vous !!

Bon vous l’avez surement déjà tous vu, mais voici une petite vidéo sympa du jeu God of War III, ça fait toujours plaisir aux yeux :)

Après la petite vidéo, les impressions de notre testeur de choc, Poulpator… Watch and learn (j’ai envie de dire :p) !

Il est de retour. 3 ans après avoir littéralement retourné le petit monde du jeu d’action sur PS2. Kratos revient nous expliquer sa façon de voir les choses et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il les voit en grand. En très grand.

Tout commence là où avait fini le précédent opus. Rappelez-vous.

2007, au terme d’un final épique,  nous abandonnions notre ami Spartiate au pied du mont Olympe, entouré de ses nouveaux compagnons du moment : les Titans, tous prêts à prendre d’assaut Olympie,  histoire d’aller régler leurs vieilles querelles de comptoir avec Zeus.

Sony nous laissait là, la mâchoire pendante, avec un « cliffhanger » que ne renierai pas ce bon vieux Jack. De quoi susciter la frustration, une haine profonde envers les développeurs, mais surtout une attente fébrile. De celles qu’il ne faut pas décevoir sous peine de se retrouver avec une horde de fans mécontents assiégeant votre domicile et menaçant de mettre le feu à votre animal de compagnie quel qu’il soit.

Les petits gars du studio  Santa Monica, vous l’aurez compris, étaient donc attendus au tournant.

Nous retrouvons donc notre guerrier chauve en pleine ascension de la montagne des Dieux, fièrement juché sur le Titan Gaïa, avec en tête la scène d’ouverture de Divine Rétribution et son colosse de Rhodes immense. Baffe magistrale à l’époque, prouesse technique et artistique. God of War III se devait de faire au moins aussi bien afin de prétendre marquer l’histoire comme ses illustres aînés et croyez-le, il y tient.

C’est donc, ni plus, ni moins qu’avec Poséidon qu’il faudra en découdre ici. Une mise en bouche d’exception, servie par une réalisation somptueuse et une mise en scène Hollywoodienne, à vous faire pâlir un Michael Bay. Cet affrontement dantesque, à dos de Titan, donne très clairement le ton et annonce la couleur. Nous sommes désormais dans l’ère de la HD et on va en prendre plein les mirettes. Inutile donc de tourner autour du pot. Ce jeu est une véritable tuerie technique et artistique, massacrant allègrement sur son passage le tout récent Dante’s Inferno avant même l’entame du premier round.

Gigantisme des ennemis et des niveaux, finesse des textures, magnificence des jeux de lumières et de particules, qualité des animations de personnages comme des décors, l’enivrante beauté des panoramas… On ressort de ce God of War le souffle court et nos standards graphiques complètement chamboulés. Sans parler de la qualité sonore du titre. Les thèmes musicaux qui vous remuent les tripes, le doublage original excellent (un peu surjoué en version française malheureusement) et tout le travail apporté aux bruitages.

Les mots me manquent pour décrire le ressentit au sortir de cette plongée dans l’univers de Kratos.

C’est Beau, c’est Grand. Tout simplement.

Bien entendu, comme le disait mon arrière grand-père du côté maternelle, « on ne juge pas un jeu uniquement sur son aspect graphique, moule à gaufre ! »

Et parce que chez les développeurs aussi on a dû avoir un arrière grand père plein de bon sens, God of War III c’est aussi un sens de la mise en scène, du rythme, aux petits oignons, qui vient sublimer la surenchère visuelle.

Le moment idéal pour se lancer dans une petite comparaison, si chère aux joueurs d’aujourd’hui, avec les Beat’em all dit « à la japonaise » (qui a dit Bayonetta ?).

Là où le style nippon adopte volontiers une réalisation épileptique à la caméra clipesque, God of War favorise une mise en scène posée, faite de longs travelling, simple mais terriblement efficace qui n’est pas sans nous rappeler les films d’aventures des grands jours. Il faut dire que le petit gars lorgne clairement du côté du cinéma. Les aventures de Kratos ont un peu de Choc des Titans et autres Jason et les argonautes, le tout saupoudré d’une pincée d’Indana Jones, excusez du peu. Et tout cela au service de l’image mais également de l’histoire, plus étoffée qu’auparavant.

Ainsi la narration du titre a subi une légère « upgrade ». Le père Kratos s’offrant un brin de mise en abime, servi par quelques flashback biens menés, le tout toujours entre deux décapitations et pugilats bien sentis, je vous rassure. Et je ne vous parle même pas du final mes enfants !

Bref une narration bien mieux maîtrisée et travaillée, servie par une mise en scène de tout premier ordre. Le gaillard en ressort grandi, plus imposant et charismatique que jamais.

Et c’est le moment où vous me dévisagez l’air perplexe en me lançant à la figure un :

« Ouais c’est bon on a compris. C’est super beau, ça poutre visuellement et l’histoire elle tue, tout ça tout ça… Mais c’est un jeu vidéo coco… et comme le dit mon charcutier dans un jeu ce qui compte c’est le gameplay avant tout. Ouais le gameplay, bonhomme ! »

Ce à quoi je vous répondrai que vous avez un charcutier de raison. N’est-ce pas là, avant toute chose, le cœur d’un jeu ?

Et c’est malheureusement ici que se trouve le principal défaut de ce God of War. Attention, non pas que le gameplay du jeu soit mauvais, bien au contraire. Fidèle à lui-même, c’est certainement la meilleure façon de qualifier ce nouvel opus, reprenant la recette de ses ainés à la mesure près, les développeurs nous livrent ici un travail propre, net et sans bavure. Alors bien entendu il y a tout de même quelques menues nouveautés. Les armes tout d’abord. Bénéficiant chacune de leur sort propre, permettent de varier un peu l’approche des combats. Malheureusement, mis à part les Gants de Celes, elles ne sont guère plus que de simples déclinaisons des lames d’Athéna.

Viennent en deuxième position, les phases de vol. Si le postulat de départ est plutôt une (très) bonne idée, force est de reconnaître qu’elles manquent un peu de rythme pour être réellement intéressantes. Hormis ces deux aspects on notera tout de même une meilleure alternance entre phases de combats et de puzzle. Les dits puzzle s’avérant également un chouïa plus plaisants.

Rien de bien nouveau en somme et même si on regrettera  un peu la richesse d’un Bayonetta, force est de constater que le système God of War simple, efficace et jouissif dès la première seconde de jeu, fait toujours merveille. On s’éclate une fois le pad en main et c’est bien là l’essentiel.

« Hey mais des vrais défauts il en a ton jeu au moins ? Non, parce que comme le dit si bien mon… »

Je dois bien avouer qu’il est difficile de trouver une véritable faille dans la cuirasse de notre guerrier.

Un ou deux problèmes de décalages sonores par ci. Un ou deux bug de collision par là. Rien de gênant tant ces problèmes sont peu fréquents et ne gênent en rien le plaisir de jeu.

D’aucuns jugeront son espérance de vie un peu faiblarde. Comptez 8h en mode normal, 10h en mode difficile pour un premier jet. La difficulté du titre étant assez homogène. Mais l’aventure s’avère tellement intense de bout en bout qu’il aurait été probablement difficile de prolonger l’histoire sans tirer sur la corde.

God of War III où l’excellence faite jeu.

Excellence visuelle, sonore, ludique. Le titre nous en met plein la vue, amenant la série au sommet du beat’em all, magnifiant la trilogie et effaçant d’un revers de la main les quelques défauts restants pour ne laisser place qu’au plaisir du jeu.

Poulpator

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