Archive for the 'Dernieres sorties' Category

Toy Story 3, LE JEU !

Hey salut les loulous,

Alors Ichi et moi même on a été invité a essayer le nouveau jeu Disney Interactive : Toy Story 3. Vous n’êtes pas sans ignorer que le film sort pour la fête nationale, le 14 juillet… et que ça fait super loin pour nous bande d’impatients !

Le jeu, lui, sort le 1er juillet. Mais attention pour ceux qui ne veulent pas être spoiler je vous conseille de ne pas jouer au de-là du premier chapitre car le jeu reprends des éléments du film… forcément !

Je disais donc qu’avec Ichi on a eu la chance de tester ce jeu en avant-première sur la Xbox 360 (on l’a même tester avec le critique de M6 qui nous a fait une démonstration de son ipad, la classe :-D ) et Wii. Le jeu est d’ailleurs disponible sur toutes les consoles (Xbox et Wii donc, mais aussi PS3, PSP, DS et PC !! On aura même droit à une application iphone et ipod touch) Là vous n’aurez plus l’excuse de « j’ai pas la xbox, j’ai pas la DS… » nan là vous n’y échapperez pas :-)

Petit extra quand même pour les joueurs de PS3, vous pourrez incarnez le grand méchant Zorg dans le mode coffre à jouet.

Justement en parlant du ‘coffre à jouets’, dans Toy Story 3, le jeu nous avons 2 modes de jeu, le premier qui est le mode ‘Histoire’ et le deuxième, le ‘coffre à jouets’. Dans le mode histoire on suit l’aventure avec Woody comme seul protagoniste, dans le mode ‘coffre à jouets’ on peut incarné Woody, Buzz ou Jessy (et Zorg donc pour les détenteurs de PS3). Ce dernier mode est une vraie aire de jeu totalement libre, on y fait exactement ce que l’ont veut, c’est le principe du coffre à jouet, libre court à l’imagination des enfants ! Si l’imagination vous manque, les citoyens sont là pour vous donner des missions et vous guident pour créer des bâtiments, des monuments dans votre ville.
Ichi et moi ne sommes pas vraiment dans la cible de joueur du jeu mais pourtant on s’est bien amusé à le tester. Beau coup de choses à faire, on retrouve l’univers délire de Toy Story, ces petits personnages qu’on adore (les aliens, le cheval de woody, des playmobiles…), et bien sûr un gameplay très agréable et très maniable.

Ainsi après avoir tester le premier chapitre et le mode ‘coffre à jouets’, chacun notre tour avec Ichi, je peux dire qu’on recommande ce jeu très sympa aux fans de l’univers et aux grands enfants qui en ont marre de voir des tueries dans leurs jeux vidéo.

J’vous ai mis une petite galerie de toutes les photos que j’ai du jeu ainsi qu’une petite vidéo de Ken (pas de spoil sur le film promis c’est juste une vidéo de promo très sympa)

-Samgamgi-

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Le RPG d’espionnage Alpha Protocol arrive le 28 mai sur vos consoles !

Hey hey les gamers,

ça faisait un bail que je vous avais pas donné de news jeux vidéo. Vous vous rappeler le trailer d’Alpha Protocol que je vous avais mis il y a un mois de cela, en vous disant que j’avais été bluffée par leur tout nouveau style de jeu. Ben il arrive, là, à la fin du  mois ! Pour célébrer ça ou pour les retardataires voici une nouvelle vidéo du jeu en attendant une critique plus détaillée dès qu’on aura reçu la copie éditeur.

Merci à tous pour votre fidélité, la bise.

-Samgamgi-

Source : SEGA

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Goyo en simulcast sur KZPlay et Premiere.fr

Goyô en anime

KAZENéo en partenariat avec Premiere.fr a le plaisir de vous annoncer la diffusion en simulcast de la série Goyô sur KZPlay !
Le premier épisode diffusé au Japon cette nuit est disponible en téléchargement depuis quelques heures sur http://www.kzplay.fr/
Adaptation animée du manga Sarai-ya Goyô de Natsume Ono, Goyô est une série décalée et originale, destinée à un public de jeunes adultes, qui se focalise sur la personnalité et le quotidien de ses personnages.

Les 12 épisodes de Goyô seront mis en ligne sur KZPlay.fr tous les jeudis soirs, quelques heures après leur diffusion à la télévision japonaise.

Découvrez le 1er épisode en intégralité et gratuitement sur Premiere.fr dans la rubrique Séries dès à présent!
http://series-tv.premiere.fr/News-video/EXCLU-VIDEO-Goyo-decouvrez-le-premier-episode-gratuitement/(gid)/2288423

SYNOPSIS
Japon, époque féodale. Congédié par son seigneur, le jeune samouraï Masanosuke a quitté sa campagne natale pour s’endurcir et trouver un travail de garde du corps à Edo. Timide, renfermé et craintif, le jeune guerrier n’a toutefois pas la carrure de l’emploi qu’il recherche.
Alors qu’il est renvoyé une énième fois par ses employeurs, un homme énigmatique se propose de l’embaucher. Ce dernier n’est autre que le chef d’une bande de brigands, les Goyô, spécialisés dans les enlèvements.
Sans ressources, Masanosuke accepte de rester à ses côtés et apprend à connaître ses singuliers acolytes.
Peu à peu, alors que les motivations des uns et des autres se précisent, le jeune guerrier apprend à se connaître lui même…
Pour rappel ce animé a aussi un manga édité chez KANA, il en est à son 5ème tome !
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On a testé God of War III pour vous !!

Bon vous l’avez surement déjà tous vu, mais voici une petite vidéo sympa du jeu God of War III, ça fait toujours plaisir aux yeux :)

Après la petite vidéo, les impressions de notre testeur de choc, Poulpator… Watch and learn (j’ai envie de dire :p) !

Il est de retour. 3 ans après avoir littéralement retourné le petit monde du jeu d’action sur PS2. Kratos revient nous expliquer sa façon de voir les choses et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il les voit en grand. En très grand.

Tout commence là où avait fini le précédent opus. Rappelez-vous.

2007, au terme d’un final épique,  nous abandonnions notre ami Spartiate au pied du mont Olympe, entouré de ses nouveaux compagnons du moment : les Titans, tous prêts à prendre d’assaut Olympie,  histoire d’aller régler leurs vieilles querelles de comptoir avec Zeus.

Sony nous laissait là, la mâchoire pendante, avec un « cliffhanger » que ne renierai pas ce bon vieux Jack. De quoi susciter la frustration, une haine profonde envers les développeurs, mais surtout une attente fébrile. De celles qu’il ne faut pas décevoir sous peine de se retrouver avec une horde de fans mécontents assiégeant votre domicile et menaçant de mettre le feu à votre animal de compagnie quel qu’il soit.

Les petits gars du studio  Santa Monica, vous l’aurez compris, étaient donc attendus au tournant.

Nous retrouvons donc notre guerrier chauve en pleine ascension de la montagne des Dieux, fièrement juché sur le Titan Gaïa, avec en tête la scène d’ouverture de Divine Rétribution et son colosse de Rhodes immense. Baffe magistrale à l’époque, prouesse technique et artistique. God of War III se devait de faire au moins aussi bien afin de prétendre marquer l’histoire comme ses illustres aînés et croyez-le, il y tient.

C’est donc, ni plus, ni moins qu’avec Poséidon qu’il faudra en découdre ici. Une mise en bouche d’exception, servie par une réalisation somptueuse et une mise en scène Hollywoodienne, à vous faire pâlir un Michael Bay. Cet affrontement dantesque, à dos de Titan, donne très clairement le ton et annonce la couleur. Nous sommes désormais dans l’ère de la HD et on va en prendre plein les mirettes. Inutile donc de tourner autour du pot. Ce jeu est une véritable tuerie technique et artistique, massacrant allègrement sur son passage le tout récent Dante’s Inferno avant même l’entame du premier round.

Gigantisme des ennemis et des niveaux, finesse des textures, magnificence des jeux de lumières et de particules, qualité des animations de personnages comme des décors, l’enivrante beauté des panoramas… On ressort de ce God of War le souffle court et nos standards graphiques complètement chamboulés. Sans parler de la qualité sonore du titre. Les thèmes musicaux qui vous remuent les tripes, le doublage original excellent (un peu surjoué en version française malheureusement) et tout le travail apporté aux bruitages.

Les mots me manquent pour décrire le ressentit au sortir de cette plongée dans l’univers de Kratos.

C’est Beau, c’est Grand. Tout simplement.

Bien entendu, comme le disait mon arrière grand-père du côté maternelle, « on ne juge pas un jeu uniquement sur son aspect graphique, moule à gaufre ! »

Et parce que chez les développeurs aussi on a dû avoir un arrière grand père plein de bon sens, God of War III c’est aussi un sens de la mise en scène, du rythme, aux petits oignons, qui vient sublimer la surenchère visuelle.

Le moment idéal pour se lancer dans une petite comparaison, si chère aux joueurs d’aujourd’hui, avec les Beat’em all dit « à la japonaise » (qui a dit Bayonetta ?).

Là où le style nippon adopte volontiers une réalisation épileptique à la caméra clipesque, God of War favorise une mise en scène posée, faite de longs travelling, simple mais terriblement efficace qui n’est pas sans nous rappeler les films d’aventures des grands jours. Il faut dire que le petit gars lorgne clairement du côté du cinéma. Les aventures de Kratos ont un peu de Choc des Titans et autres Jason et les argonautes, le tout saupoudré d’une pincée d’Indana Jones, excusez du peu. Et tout cela au service de l’image mais également de l’histoire, plus étoffée qu’auparavant.

Ainsi la narration du titre a subi une légère « upgrade ». Le père Kratos s’offrant un brin de mise en abime, servi par quelques flashback biens menés, le tout toujours entre deux décapitations et pugilats bien sentis, je vous rassure. Et je ne vous parle même pas du final mes enfants !

Bref une narration bien mieux maîtrisée et travaillée, servie par une mise en scène de tout premier ordre. Le gaillard en ressort grandi, plus imposant et charismatique que jamais.

Et c’est le moment où vous me dévisagez l’air perplexe en me lançant à la figure un :

« Ouais c’est bon on a compris. C’est super beau, ça poutre visuellement et l’histoire elle tue, tout ça tout ça… Mais c’est un jeu vidéo coco… et comme le dit mon charcutier dans un jeu ce qui compte c’est le gameplay avant tout. Ouais le gameplay, bonhomme ! »

Ce à quoi je vous répondrai que vous avez un charcutier de raison. N’est-ce pas là, avant toute chose, le cœur d’un jeu ?

Et c’est malheureusement ici que se trouve le principal défaut de ce God of War. Attention, non pas que le gameplay du jeu soit mauvais, bien au contraire. Fidèle à lui-même, c’est certainement la meilleure façon de qualifier ce nouvel opus, reprenant la recette de ses ainés à la mesure près, les développeurs nous livrent ici un travail propre, net et sans bavure. Alors bien entendu il y a tout de même quelques menues nouveautés. Les armes tout d’abord. Bénéficiant chacune de leur sort propre, permettent de varier un peu l’approche des combats. Malheureusement, mis à part les Gants de Celes, elles ne sont guère plus que de simples déclinaisons des lames d’Athéna.

Viennent en deuxième position, les phases de vol. Si le postulat de départ est plutôt une (très) bonne idée, force est de reconnaître qu’elles manquent un peu de rythme pour être réellement intéressantes. Hormis ces deux aspects on notera tout de même une meilleure alternance entre phases de combats et de puzzle. Les dits puzzle s’avérant également un chouïa plus plaisants.

Rien de bien nouveau en somme et même si on regrettera  un peu la richesse d’un Bayonetta, force est de constater que le système God of War simple, efficace et jouissif dès la première seconde de jeu, fait toujours merveille. On s’éclate une fois le pad en main et c’est bien là l’essentiel.

« Hey mais des vrais défauts il en a ton jeu au moins ? Non, parce que comme le dit si bien mon… »

Je dois bien avouer qu’il est difficile de trouver une véritable faille dans la cuirasse de notre guerrier.

Un ou deux problèmes de décalages sonores par ci. Un ou deux bug de collision par là. Rien de gênant tant ces problèmes sont peu fréquents et ne gênent en rien le plaisir de jeu.

D’aucuns jugeront son espérance de vie un peu faiblarde. Comptez 8h en mode normal, 10h en mode difficile pour un premier jet. La difficulté du titre étant assez homogène. Mais l’aventure s’avère tellement intense de bout en bout qu’il aurait été probablement difficile de prolonger l’histoire sans tirer sur la corde.

God of War III où l’excellence faite jeu.

Excellence visuelle, sonore, ludique. Le titre nous en met plein la vue, amenant la série au sommet du beat’em all, magnifiant la trilogie et effaçant d’un revers de la main les quelques défauts restants pour ne laisser place qu’au plaisir du jeu.

Poulpator

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Trailer WarioWare DO IT YOURSELF !!

Un petit jeu, que dis-je une centaine de micro-jeux pour s’éclater sur sa DS… bon le trailer n’est pas très vendeur, je trouve, mais apparemment les micro-jeux sont marrants et ne durent que 10 secondes chacun… soit l’assurance de ne pas s’ennuyer quoiqu’il arrive… pas le temps ! ^^

Bon petit point intéressant tout de même, le jeu permet de créer soi-même ses micro-jeux avec un didacticiel ultra simple. Vous créez tout, musique, visuel, personnage, mouvement, règle du jeu… Vous pourrez les envoyer à vos amis et même créer une BD sous forme de strip de 4 cases… c’est le moment d’être créatif les amis ! Sortie le 30 avril 2010. En attendant de pouvoir le tester, voici le trailer…

Source : laboitecom concept (agence de RP de Nintendo)

-Samgamgi-

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Nouvelle découverte MMO – Nooja !

Hey chers lecteurs,

comment ça va en ce début de week-end ? Moi ça fait un bail que je dois vous parler d’un jeu assez sympa pour les 7-17 ans. NOOJA est un jeu en ligne communautaire dans lequel on retrouve ses amis pour tchatter, danser, faire la fête et jouer en toute sécurité. L’univers est superbe, pleins de couleurs flashy, de décors et de mini-jeux très funs.

Le but de ce jeu ? Juste s’éclater entre jeunes en choisissant la tribu qui vous correspond le mieux. Il existe 3 tribus différentes : les O-Nix, les B-Blaz et les Flu-O. Chacune de ces tribus vient d’une planète où elle vivait heureuse et en harmonie mais un jour le méchant Noiz les as chassé de leur planète à coup de larsen et de vacarme. Ils ont tous été obligé de fuir sur la seule et unique planète sans bruit – Nooja – et de vivre ensemble, toutes tribus confondues.

Voilà pour un très rapide résumé de l’histoire après si vous voulez en savoir plus, le mieux c’est d’aller tester la version bêta du jeu, déjà en ligne sur www.nooja.com. Je précise tout de même que la version finale sera mise en ligne en mars 2010, d’ici très peu de temps du coup.

Allez hop quelques images pour vous montrer un peu cet univers déjanté et pleins de belles couleurs (ça fait du bien en période de grand froid comme en ce moment) !

-Samgamgi-

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Quoi de neuf dans le monde du jeu vidéo ?

Allez ho-pop-pop  les news jeux vidéo reviennent sur Manga.tv…

Pour commencer vous pouvez visionner la première vidéo des mini-jeux du nouveau Super Monkey Ball: Step & Roll qui sortira le 12 février prochain, juste ici ! Pour info c’est un jeu sur Wii utilisant, ou non, la wii balance :)

Ensuite, partons dans un univers un peu moins léger et un peu plus sanglant avec la vidéo d’Aliens versus Predator !

visuel du jeu Aliens vs Predator 2010

10 ans après, la nouvelle version de ce jeu nous paraît bien adaptée aux consoles 7e génération. Ce petit bijou de tendresse et de marshmallow est jouable sur PS3, XBOX 360 et PC dès le 19 février 2010. Je ne vous en dit pas plus long, les réalisateurs et producteurs du jeu vous en parlerons bien mieux que moi, sur la vidéo, ici !

Retrouvez bientôt, le compte rendu vidéo sur la nouvelle DSi XL et le nouveau jeu sur Wii, Monster Hunter 3 !!

A très vite, bandes de geeks :-D

-Samgamgi-

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Professeur Layton et la Boîte de Pandore

Le Professeur Layton, le spécialiste des casse-tête, et Luke, son jeune apprenti, font leur grand retour dans une nouvelle aventure faite d’énigmes et de mystères : Professeur Layton et la Boîte de Pandore, disponible sur Nintendo DS et Nintendo DSi dès le 25 septembre 2009.

Il existe une boîte légendaire… Tous ceux qui osent l’ouvrir connaissent une mort certaine… Croyez-vous en cette histoire ?

Londres, au tournant du XXème siècle. Le professeur Layton reçoit une lettre de son mentor, le Dr Schrader. Dans ce courrier, celui-ci lui indique qu’il a découvert une boîte qu’on dit maudite : la Boîte de Pandore ! Il demande au Professeur de poursuivre les investigations sur cette boîte s’il lui arrivait malheur. Inquiet, le Professeur Layton et son fidèle apprenti Luke se précipitent chez le Dr Schrader. Mais ils arrivent trop tard… Ils le retrouvent mort dans son appartement… Que lui est-il vraiment arrivé ? En guise de premier indice, le duo de détectives découvre un billet du train Molentary Express près du corps du Dr Schrader. Mais, curieusement, sur ce billet ne figure aucune destination.
C’est donc à bord de ce train – le plus luxueux du monde – que commence l’enquête du Professeur Layton : la clef de l’énigme se trouve au terminus de la ligne… Une ville fantôme baignée de néons, qui cache dans ses collines un manoir millénaire et son propriétaire qu’on dit immortel. Et terriblement dangereux.

Le charme et la magie graphique d’un film d’animation.

L’univers animé dans un style graphique « dessiné main » embarque le joueur dans une aventure à l’atmosphère unique. De nombreuses cinématiques ponctuent l’aventure, renforçant l’aspect narratif de l’histoire. Et pour s’immerger encore plus dans le monde du Professeur Layton, les voix qui accompagnent ces cinématiques sont maintenant entièrement en Français et encore plus nombreuses. Si vous êtes allés au bout de la première enquête du Professeur dans L’Etrange Village et avez fait toute la lumière sur le mystère de la Pomme d’Or, vous retrouverez des personnages connus tout au long de votre aventure et découvrirez peut-être d’autres secrets les concernant.

Plus de 150 nouvelles énigmes inédites.

Pour progresser dans l’aventure et percer le secret de la Boîte de Pandore maudite, le Professeur Layton et Luke devront résoudre les 150 énigmes, casse-tête et autre puzzles que ne manqueront pas de leur proposer tous les personnages extravagants ou intrigants qu’ils croiseront à bord du Molentary Express ou dans les villages qui ponctuent la ligne.

Le spécialiste japonais des casse-tête, le Professeur Tago est l’auteur de l’ensemble des énigmes du jeu. Pour mettre la matière grise des joueurs à l’épreuve, il a composé un large éventail d’énigmes : labyrinthes, charades, puzzles, épreuves de logique, jeux de chiffres, de déduction ou encore d’observation… Et pour en venir à bout, les joueurs devront compter sur leurs neurones et leur stylet.

Pour chaque énigme résolue, les joueurs reçoivent des Points Picarats qui, soigneusement conservés dans la malle du Professeur Layton, permettent de suivre de près les progrès effectués. Les mystères peuvent être résolus par des détectives en herbe de tout âge, mais plus l’énigme est difficile, plus il y a de Picarats à gagner… Si vous êtes coincé, vous pouvez obtenir de l’aide grâce à une Pièce à Indices, qui vous permettra de débloquer l’un des trois indices disponibles et de mieux comprendre les énigmes déroutantes. Cependant, ces pièces sont cachées, alors pensez bien à retourner chaque élément du décor avec votre stylet !

Les nombreuses énigmes du scénario sont complétées par une myriade de missions secondaires qui maintiendront tous les esprits en alerte. Prendre soin de la santé physique d’un hamster obèse, concocter des philtres aux pouvoirs divers, photographier votre environnement avec un appareil photo spécial ou encore noter les différences entre vos images et les décors du jeu sont autant de quêtes annexes qui continueront de vous divertir.

Et ce n’est pas tout : les joueurs peuvent aussi accéder à des casse-tête téléchargeables gratuitement via la Connexion Wi-Fi Nintendo® ! Ces puzzles sont à trouver dans la section des BONUS, et un nouveau casse-tête sera disponible chaque semaine après la sortie du jeu.

Enfin, pour tous les fans de la série, un mot de passe secret provenant du premier épisode Le Professeur Layton et l’Etrange Village pourra être utilisé pour débloquer une énigme spéciale !

Professeur Layton et la Boîte de Pandore, un jeu développé par Level-5 Inc, sortira en Europe le 25 septembre 2009.





posted by Ichi in Dernieres sorties, Jeux vidéo and have No Comments

Nos impressions sur le nouveau logiciel de Nintendo : Wii Fit Plus

Nous étions conviés lors d’un petit déjeuner sous le thème du Tai Chi et de la relaxation dans les Jardins de la Pagode à l’avant première du jeu Wii Fit Plus.

A peine arrivés, un cours de Tai Chi Chuan nous attendait, ce fut très physique pour les sportifs que nous sommes(ou pas) et vraiment sympathique. Mais venons en au plus intéressant, nos impressions sur Wii Fit Plus.

D’emblée, on peut rassurer les amateurs de Wii Fit 1er du nom, les anciens exercices sont toujours présents dans ce nouvel opus. On retrouve maintenant 15 nouveaux jeux d’équilibre dans lesquels il faudra parfois associer la Wii Balance Board au Nunchuk et à la Wiimote. Le présentateur nous a exposé les éléments qui viennent s’ajouter à ce volet dont la possibilité de personnaliser selon la durée et le type d’entrainement les differentes sessions de jeu, de visualiser les efforts fournis en nombre de calories dépensées ou M.E.Ts et 60 activités divisées en 4 catégories d’exercices (Yoga, Musculation, Aérobic et Jeux d’équilibre) afin de se faire un entrainement sur mesure et ainsi progresser à notre rythme.

La vraie nouveauté est Mon Wii Fit Plus. Il permet d’effectuer un entrainement selon 4 types de programmes (Bien être, Poids, Sénior et Silhouette) composés de 9 exercices chacun. On pourra décider de leurs durées entre 20, 30 ou 40 minutes. On aura la possibilité de se créer un entrainement avec différents exercices tirés des programmes précédemment cités. Petite anecdote, on pourra retrouver l’archipel de Wii Sports Resort, de même qu’on pourra même créer puis ajouter le Mii de son chien et/ou son chat dans Wii Fit Plus.

Après cette matinée, nos impressions sont mitigées. Bien entendu le jeu reste fidèle à son prédécesseur, il est plus structuré et complet. Le joueur pourra s’identifier à un entrainement qui lui convient mais il nous est clairement apparu que le jeu ressemblait à un Wii Fit version 1.5.

Cependant, Samgamgi, notre collègue féminine, pas sportive pour un sou et connaissant bien la première version de Wii Fit a trouvé l’amélioration de ce logiciel vraiment sympathique. Elle a apprécié l’ajout de jeux rigolo (15 nouveaux), les 6 nouveaux exercices de Yoga, la possibilité de choisir ses exercices favoris, l’adaptation des programmes en fonction de ses envies (raffermir les cuisses, avoir un ventre plat, se relaxer…) et le nouveau concept de perte de calories (traduit par les METs comme expliquer ci-dessus)… en gros on fait du sport tout en s’amusant…

Ainsi ce logiciel (et non jeu comme Nintendo nous l’a souligné), est tout à fait adapté pour un public féminin ou pour un groupe d’amis qui veut s’amuser à imiter le poulet ou la majorette (mini-jeux du logiciel Wii Fit Plus). Petit plus d’ailleurs, pour les détenteurs de la première version, Wii Fit Plus récupère automatiquement vos données de l’ancien logiciel. Inutile donc de créer un nouveau profil… vous n’aurez pas bosser pour rien ;-) .

Le jeu du  poulet... attention aux courbatures après !

Retrouvez bientôt nos images vidéo de Wii Fit Plus sur www.manga.tv !

*M.E.T : Indicateur de comparaison entre l’energie dépensée pendant un effort et la consommation d’énergie au repos.

posted by dranzer in Actualité, Critique, Dernieres sorties, Jeux vidéo and have No Comments

Test du jeu sur DS/DSi : La Maison du Style

Lundi dernier, l’agence de relations presse de Nintendo nous conviait au test de Wii Fit Plus et j’en ai profité, en tant que fille, pour tester aussi La Maison du Style, jeu sur DS et DSi.

Ce jeu à destination des filles de 15 à 30 ans, vous plonge dans l’univers de la mode mais pas seulement… il vous apprends aussi à gérer une boutique de vêtements (décoration, gestion des stocks, des soldes…), à participer à des défilés de mode, à créer des tenues inédites… Lorsque vous commencez le jeu vous êtes une simple vendeuse de vêtement et essayer de trouver la tenue idéale pour votre cliente. Très vite vous débloquez des vêtements, accessoires, chaussures… que vous pouvez ajouter à votre stock. Puis vous devenez gérante d’une boutique que vous pouvez décorer vous même en choisissant les couleurs, la musique d’ambiance, les tenues sur les mannequins en vitrine, etc.

Le plus de ce jeu est qu’il se joue en ligne grâce au Wi-Fi Nintendo. Vous partagez avec toute l’Europe vos créations, votre boutique et vos conseils pour bien gérer sa boutique. Vos amies pourront venir faire leur shopping dans votre boutique, vous pourrez avoir accès aux vêtements créés par de vrai marque de mode. De nombreuses choses qui font que vous aurez du mal à lâcher ce jeu avant un petit moment…

Patience les filles, le jeu sort le 23 octobre 2009 en Europe !

À très vite pour de nouveaux tests jeu vidéo !

-Samgamgi-

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